Симуляція: "Кав'ярня біля будинку. Чи цифровий це бізнес?"
Завдання: рефлексія після симуляції «Кав’ярня»
Формат здачі: PDF-файл
Для студентів, які грали на занятті
Дайте короткі відповіді на три питання (по 3–5 речень). Наводьте приклади зі своєї гри.
-
Цифровий продукт і його цінність. Які два цифрові продукти кав’ярні виконували різні бізнес-завдання? Що змінилося б у роботі закладу без кожного з них?
-
Повна вартість володіння. Чому найдешевший або «безкоштовний» варіант не завжди найвигідніший? На прикладі свого рішення врахуйте гроші, час упровадження та можливі ризики.
-
Зацікавлені сторони й залежності. Чия консультація вплинула або могла вплинути на ваше рішення? Яку залежність від постачальника чи розробника ви помітили та як її можна зменшити?
Оцінювання - 10 балів:
3 бали за кожну відповідь.
1 бал за оформлення.
Для студентів, які проходять симуляцію самостійно
[Оцінка цієї частини піде в "роботу над темою" для тих, хто не був на занятті. 5 балів за кожну пару отримували присутні на занятті]
Пройдіть симуляцію повністю, включно з підсумковою рефлексією, та виконайте розширене завдання:
-
Дайте відповіді на три питання вище. [10*80%=8]
-
Заповніть коротку таблицю для трьох ситуацій: зміна ціни касової системи, зростання комісії доставки, збій чатбота. Для кожної зазначте: ваше рішення → аргумент вибору → отриманий наслідок → що змінили б після проходження. [3 бали]
-
Оберіть знайомий реальний бізнес. Назвіть три його цифрові продукти, бізнес-завдання кожного та один ризик залежності від них. [3 бали]
-
Додайте скриншот підсумкових показників Вашої гри. [2 бали]
Обсяг: до 1 сторінки для учасників заняття; до 2 сторінок і скриншот для самостійного проходження. Оцінюється аргументація та застосування концептів, а не високі ігрові показники.